Bensersiel → Langeoog

Inselfähre

Ein ruhiges Fährspiel für die Überfahrt. Steuer dein Schiff durchs Fahrwasser, sammel ein, was die Nordsee anschwemmt — und lern nebenbei das Wattenmeer kennen.

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KostenlosOhne WerbungOffline spielbar
Blick von oben auf den Hafen Bensersiel: die Fähre wartet im Fahrwasser, links der Yachthafen mit Segelbooten und Strandkörben, rechts das Fährterminal. Unten der Knopf Ablegen.
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Gern einmal reinschauen — am besten dort, so wie ein Kind es an Bord in der Hand hätte.

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Unterwegs

Jede Überfahrt ist anders: das Wetter, die Tide, was gerade im Wasser treibt.

So wird gespielt

Mehr braucht es nicht — ein Finger reicht.

Wischen

Mit dem Finger nach links und rechts. Im Fahrwasser kommst du gut voran — gerätst du aufs Watt, wirst du langsam.

Sammeln

Muscheln, Seesterne und Quallen treiben im Wasser. Auf der Abendfahrt zurück findest du manchmal Bernstein. Und pass auf die Möwe auf — die hat es auf dasselbe abgesehen.

Ausweichen

Fahrwassertonnen, Segelboote, Krabbenkutter und die Gegenfähre. Bei Nebel siehst du sie erst spät.

Drei Schiffe

Jedes fährt sich anders. Bestzeiten werden getrennt gezählt.

Langeoog IVDie Große. Gutmütig im Watt.
Langeoog IIDie Schnellste. Verzeiht wenig.
Onkel OttoGemütlich. Kommt überall durch.

Der Naturführer

Sechzehn Karten über das Watt, die Nordsee und die Schifffahrt. Man schlägt sie nicht einfach auf — man fährt sie sich zusammen.

Entdecken statt nachschlagen

Die erste Herzmuschel an Bord schaltet die Muschelkarte frei. Eine Fahrt im Nebel die Karte über den Nebel. Der Kutter mit den langen Auslegern die Nordseekrabbe. Und nach jeder Ankunft zeigt das Spiel, was auf dieser Fahrt neu dazugekommen ist.

Zum Vorlesen gemacht

Jede Karte hat drei kurze Absätze und ein „Schau mal raus“ — einen Hinweis, was man jetzt gerade vom Deck aus wirklich sehen kann. Geschrieben für Eltern, die auf der Fähre vorlesen. Oder für Kinder, die sich vorlesen lassen.

Die Übersicht des Naturführers: sechzehn runde Kacheln, elf davon farbig freigeschaltet, fünf noch als graue Fragezeichen.
Aufnahme der Naturführer-Texte im Tonstudio
Eingesprochen im Studio
Eine echte Stimme, keine KI

Alle Karten hat eine Sprecherin im Tonstudio eingesprochen. Wer auf „Vorlesen“ tippt, hört einen Menschen, der die Geschichte erzählt — ruhig, mit Pausen, so wie man sie einem Kind auf der Überfahrt erzählen würde.

So sieht eine Karte aus
Herzmuschel
Lebt im Watt
1 Punkt

Die Herzmuschel lebt im Watt, nur ein paar Zentimeter tief im Sand. Zum Fressen streckt sie zwei kleine Röhren nach oben und saugt Meerwasser ein. Winzige Algen filtert sie heraus — mehr braucht sie nicht.

Wusstest du? Mit ihrem kräftigen Fuß gräbt sie sich in den Sand. Und wenn ihr ein Seestern zu nahe kommt, kann sie damit sogar wegspringen.

Schau mal raus

Bei Ebbe liegen überall leere Herzmuscheln im Sand. Such mal eine mit feinen Ringen — die sind wie die Jahresringe bei einem Baum.

Aufs Handy holen

Es gibt nichts herunterzuladen. Einmal zum Startbildschirm hinzufügen, dann startet es wie eine App — und läuft auch ohne Empfang, mitten auf See.

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